在今天的“信息社会”中,应该如何解决在线媒体的“盗版”的问题?
作者: 王璇玮律师
1.产品介绍
目前,用户可以随时随地获取丰富多彩的媒体内容,媒体服务模式正在不断创新。媒体服务模式的创新刺激了盗版企业的创造,但也带来了严重的盗版问题。文件压缩技术的发明使得存储和上传以前已被禁止的大型媒体文件变得更容易,以及简单的文件共享应用程序的广泛可用性。洪流数据文件使宽带用户可以快速下载,以便大型视频文件是有效的。随着P2P的出现,用户可以直接连接到这个第一个收件人的计算机,并使用他们自己的这个程序的副本来下载他们希望使用的所有指定文件。社区、论坛和社交网站的公共和私人分享促进了盗版的传播。本文主要从法规、技术、社会、教育等方面探讨了如何打击盗版。本文主要分为两部分组织。第一部分简要介绍了网络媒体的“盗版”。以下部分从法律法规、技术策略、教育和在线监督的角度进一步阐述了解决这一问题的途径。
2.媒体盗版问题概述
根据国际商会(ICC)及其附属机构的数据,2013年假冒和盗版总额为7100-9170亿美元,其中数字盗版产品达2130亿美元。根据同一调查,到2022年,这类犯罪的价值将在1.9万亿至2.81万亿美元之间,网络盗版高达8560亿美元。计算机软件、音乐、电影以及最近的书籍都是受影响的主要行业之一。2011年,一项对32个国家1.5万名电脑用户的研究显示,大多数或全部47%“非法获取应用程序”。
在所有安装和使用的全球应用程序中,大约有一半是未经许可的。这款无证软件的价值为522.4亿美元。据说,亚太地区的盗版率最高,占称为非法复制的软件的61%,但美洲(17%)和西欧(28%)的盗版率也很高。未经授权的复制和共享电脑游戏通常被包括为软件盗版。虽然关于游戏盗版频率的数据很难获得,但《电脑游戏玩家》杂志的一项公开调查显示,35.8%的受访者声称有盗版视频游戏软件。
这种安排最著名的例子是纳普斯特,它允许数百万应用程序用户直接与其他个人电脑用户分享歌曲和音乐(以单独的文件格式,通常是MPG3)。这里的商业理念是第三方(即网站)有一个程序,列出他们要交换的文件,它允许特定用户找到他们选择从其他用户共享的文件。
P2P下载、网络磁盘共享和非法在线媒体收集是目前最重要的盗版手段。用户可以通过社区论坛、社交网站等轻松搜索盗版资源,获取P2P种子或网络磁盘共享地址,下载盗版内容或将盗版内容保存到网络磁盘,这样他们就可以随时观看盗版内容,也可以非常方便地下载到非法聚合应用,并使用非法应用观看合法媒体服务提供商CDN的小偷的版权内容。据维德哈纳坦说,最引人注目的是,世界各地的人实际上都在工作——破解、处理、复制、托管和传输数据,而不仅仅是下载。因此,现在迫切需要解决媒体盗版的问题。当涉及到将网络盗版视为一种社会现象时,一个很好的方法是讨论应该做谁以及做什么来解决媒体盗版问题。
3.执法部门
虽然刑事研究表明,被发现的可能性是造成威慑影响的一个主要因素,但也提出了对文件共享的法律制裁。市场方法可能是提高下载价格(尽管可能面临几个政治和实际问题)或减少合法文件的下载。政府或行业机构可以试图改变围绕社会下载的可接受性的社会标准,这似乎是美国和英国电影行业当前方法的一部分。
近几十年来,政府公约和国内立法逐渐包括了关于刑事处罚的补充规则。适用的惩罚得到了显著加强,包括对定义非常广泛的罪行的刑事惩罚,如“协助和教唆”和“获得经济利益”。”由ACTA监管。许多司法管辖区已经提出了对侵犯版权的严厉惩罚。在澳大利亚,将媒介转换为数字或其他电子机器可读形式是加重各种罪行的一个因素。
版权,一种据说可以保证艺术家从其作品中受益的机制,是一个合法的实体。人们可能会认为,冲到法庭门口是强制执行合法产生的版权权利的唯一途径。当有人盗版受版权作品时,唯一的选择就是提起诉讼。然而,在实践中,诉讼也非常昂贵。起诉不同司法管辖区起诉多名海盗需要很长的时间和努力。根据美国国税局的数据,在2006年至2008年间,有6400万美元用于诉讼费用,但只收到了130万美元的损失。电子游戏行业的人们倾向于同意,考虑到这些风险和边际收益,非合法的选项可能更具成本效益。
如果一个案件不可行,另一种办法是修改规则,使追捕海盗成为可能。尽管音乐和电影行业对非司法技术(最重要的是DRM)有些熟悉,但它们也在法律保障下投入竞争。尽管有这样的想法,但还有另一个选择。海盗并不是一个严格的法律问题,法律补救措施也不足以解决这个问题。
4.降价是否能解决这个问题
如果企业让软件变得便宜和容易获得,许多买家会购买软件,而不是经历搜索盗版的麻烦。如果盗版负担得起且容易获得,人们将被从盗版中抽出来。然而,仅以较低的价格计算,这就只会成为一种策略。游戏开发者和出版商,特别是那些制作昂贵、高预算游戏的人,可能不想(或能够)以如此低的价格出售他们的游戏。考虑到价格下降可能会与软件的高成本造成冲突,行业可以通过一些心理策略或市场交易策略来解决这个问题。例如,Steam经常在游戏主页上发布促销活动,以刺激购买的欲望。虽然一款新游戏的发行价格将远高于预算价格,但蒸汽将迅速大幅降价,蒸汽将迅速大幅降价。这种方法将导致消费者冲动地消费,尤其是在面对巨大折扣的时候。即使是折扣价格也可能接近游戏的估计价格。当游戏对玩家变得更有吸引力时,蒸汽可以通过向玩家出售游戏设备来提高价格。不可否认的是,用蒸汽购买游戏真的很容易——一旦价格在网上支付,它们就可以自动安装和下载,而不必回到商店购买。
5.技术策略
除了寻求法律选择外,媒体行业还专注于创建技术策略来保护受版权保护的内容。这个实现可以是基于代码的、基于硬件的,或者是两者的混合。激活码是访问软件包的一种流行方法。互联网用户只有在完成所需的在线支付后,才能使用代码下载应用程序。通过使这些代码在线提供,用户可以安装应用程序,而无需支付版权持有人的费用。
首先,DRM软件通常被插入到下载的游戏代码中,它阻止游戏开始,直到在线服务器确认客户已经购买了产品(称为在线激活或身份验证)。虽然DRM应用程序只需要在用户第一次下载游戏时在线访问,但一些实现可能会定期搜索合法的许可证,并使用户能够提供到身份验证网站的活跃的互联网链接来玩游戏。然而,这个应用程序的一个缺点是,如果黑客可以在互联网上访问并发布代码,每个人都可以下载它。限制使用次数的解决方案可能会侵犯消费者公平使用客户的权利。此外,任何对用户的互联网访问或身份验证服务器的停机时间的中断都将阻止用户玩游戏。那些入侵你的人比那些有正式版本的人有更高的游戏体验。大规模多人游戏可以很好地解决这个问题。计算机,而不是用户的电脑,通常管理玩家的通信,由用户的电脑将数据发送给玩家。玩家的主要吸引力是他们与其他玩家的接触,这些玩家只能通过与游戏公司的服务器注册来访问。虽然可以设置私人服务器,玩家可以在上面播放盗版版本的MMO,但这些服务器也包含恶意软件、病毒和其他恶意代码,这导致玩家避免它们。
其次,技术保护措施(TPMs)可以应用于数字音乐文件的“代码”,阻止它们被上传到文件共享网络,然后免费复制,或施加更精确的版权许可条款和条件。此限制将禁止该文件在特定的指定系统(如计算机或便携式媒体播放器)上播放,或在一定时间内播放一定次数以上,如iTunes音乐商店中的歌曲。但这种限制也应该在一定的容忍范围内。服务合同在给定的期限内约束客户,只要这些产品和服务满足他们的需求,客户就应该以合理的价格满足专有的文件格式。同时,由于经济上的考虑,这些限制减少了重复回放的次数,所以价格应该是合理的。同时,由于经济上的考虑,这些限制减少了重复回放的次数,所以价格应该是合理的。
需要修改硬件,最有效的方法是焊接改变控制台的芯片。即使是避免入侵的方法,复制保护也涉及到硬件的修改。例如,作为越狱控制台,操作系统需要许多步骤和技术专业知识来获得对控制台的根访问。此外,行业可能会创建反盗版意识项目,包括行业宣传,让教师用来教学生了解盗版的危险,我们将在下面讨论。
6.受教育程度
首先,人们可以选择为自身利益采取行动,奖励和抑制是政府的主要结构。第二种形式的遵守是规范的合规,它被描述为由道德责任感、忠诚感或依恋感驱动的遵守。最后,基于约束的一致性是指物理现实所施加的限制。
6.1价值的形成
对付海盗最有用的方法之一就是说服他们,他们的行为是错误的。海盗不被这些企业家视为小偷,而是未来的买家,可能被诱惑,远离他们的海盗方式。最近,视频游戏开发者教育盗版的尝试已经不再依赖立法和责任,而不是鼓励未来的海盗使用羞耻和同理心为他们下载的游戏付费。这些开发者活动,包括独立艺术家和作家,专注于与粉丝建立关系,以阻止非法下载的欲望。
6.2.家长和青年学校的结合
在世界范围内进行的一系列调查发现,大学生从事高水平的“软提升”(从互联网下载专有内容),而不考虑“法律和道德问题”。这个团队越年轻,他们就越有可能参与其中。如我们所见,青年与盗版之间的关系在很大方面影响了反盗版运动和政策的增长。
通过让父母对孩子的行为负责,父母参与异常行为的构建和犯罪。包括对父母和监护人的“指导说明”。社区可以在国内建立有效的纪律监督制度。父母也可以被雇佣为版权代理和精神导师,以刺激他们的参与。
大学管理人员还将开始尝试与在线数字媒体机构合作,为学生在入学时提供合法的访问机会。私营企业也可以考虑到这种合作伙伴关系。许多大学已经与像纳普斯特这样的下载公司达成了安排,这些公司支付少量学费,为学生提供受限但获得流行数字媒体的合法访问。这种方法减轻了大学和机构的很多责任,同时仍然补偿版权持有者否则不会创造的作品。然而,并不是一个一刀切的解决方案,为所有的痤疮病例。
7.监管规定(如网络安全等)
特别是,那些评论和协调互联网话语塑造的人,不能夸大公众对互联网看似不道德、不安全和危险存在的焦虑。这对于那些目前没有广泛使用互联网,而且仍然受到对危险的误解或误解所抑制的人尤其相关。同样,政策制定者和其他方面也没有被迫(或有理由)避免限制互联网的使用,以将被认为是罕见的技术轻罪降到最低。. 正如我们所展示的,这种行为通常是基于离线问题、上下文和过程。正如我们所展示的,这种行为通常是基于离线问题、上下文和过程。因此,试图“网络警察”人们的在线活动将极大地限制互联网作为一个自由空间的持续发展,而不影响不当行为。警方可以收集盗版链接,这些内容用于确定社交网站、论坛、社区和在线磁盘等第三方平台是否用于传播盗版内容。如果是这样,第三方平台也将在网上删除盗版内容和处罚。
8.结论结论
如今,一些世界顶级公司表示,他们的知识产权每年都在互联网上被盗,损失了数十亿美元。由于网络盗版和侵权行为的存在,无法阻止网络技术的发展。从多方面探索解决当前的盗版和侵权问题,解决互联网媒体盗版问题,有效保护有关各方的权益,政府、行业、公众应承担责任。.
